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誰也沒有想到,從育碧離職的遊戲主創Broche一出手,就把老東家給秒殺成渣了? !
隨著五一假期的結束,有外媒發現《光與影:33號遠征隊》在遊戲發售後的第二週,也就是五一期間的銷量跟在線人數呈現出“逆勢增長”的情況,隱隱有著開創全新JRPG王朝的趨勢。
從數據來看,《光與影:33號遠征隊》的在線遊玩人數整體呈上升趨勢,已於5月4日突破14萬人次,向著同時在線15萬發起了衝擊。即便是在同期上線的《上古捲軸4:重製版》也無法阻止它成為目前Steam平台上的最熱門單機作品。
而從銷量數據來看,《光與影:33號遠征隊》目前光是在Steam一個平台就取得了78.52萬的銷量,是《最終幻想7:重生》歷史銷量的兩倍多,能頂整整3個《女神異聞錄5:皇家版》。
如果再引入PlayStation平台的銷量,併計算上Xbox Game Pass的用戶遊玩量,那麼《光與影:33號遠征隊》的實際銷量很有可能突破了120萬。這個數據說明它已成為近幾年來最熱銷的JRPG作品,“爆殺"隔壁老東家育碧在2月端出來,迄今賣出近60萬份的《刺客信條:影》。
順帶一提,隨著遊戲作品的大賣,主創Broche也在接受外媒採訪的過程中,開始用各種方式去挖苦老東家育碧。他表示:”育碧永遠也做不出像《光與影:33號遠征隊》這樣的作品,因為育碧不會通過一款沒有開放世界元素純回合製JRPG作品的審核,更不用提給予你人力物力上的支持了“。
只不過,隨著遊戲銷量正邁向120萬的大關,越來越多的玩家也開始議論起了《光與影:33號遠征隊》潦草且複用的地圖設計,從宏大敘事變成家庭矛盾的劇情走向,以及缺少可以重複遊玩的二週目內容。
只能說,如果《光與影:33號遠征隊》設計師們再加一把力,把中後期的遊戲內容給補上,又或是做一個加強版的DLC,或許真的能開創一個新的JRPG王朝。小伙伴們對此有什麼看法呢?歡迎在下方留言分享。