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EA曾宣稱不需要吸引鐵粉:這些呆子總會掏錢買我們的遊戲玩

时间:2025-01-08 13:22:08|瀏覽:

近日前BioWare編劇David Gaider接受外媒Gamesradar採訪,他吐槽稱自己的觀點在EA眼中已過時。他參與《龍騰世紀》系列開發時喜歡遵循傳統RPG機制,但EA認為這並不受歡迎。他們認為不需要針對鐵粉去製作遊戲,因為這些呆子會乖乖掏錢買他們的遊戲玩。

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David Gaider表示:“我在《龍騰世紀》團隊裡非常直言不諱,我總是試圖將游戲推向傳統的機制。但這在EA的眼中並不受歡迎……他們認為《龍騰世紀:起源》等經典RPG的機制緩慢而繁瑣,而他們更傾向於'動作豐富和流暢'的遊戲體驗……”

Gaider繼續說:“另一個原因是,EA認為無需特別關注傳統RPG玩家群體,他們認為這些人就像'宅在洞穴裡的呆子'。EA只要做了一款RPG遊戲,那些呆子總會掏錢買來玩。”

隨後Gaider補充道:“在EA看來,對遊戲類型的偏愛意味著不必擔心那些呆子,也無需費力去吸引他們。只需要擔心那些'不在洞穴裡'的人,那些才是EA真正想要的受眾,並且數量規模要大得多。”

EA曾宣稱不需要吸引鐵粉:這些呆子總會掏錢買我們的遊戲玩_EA曾宣稱不需要吸引鐵粉:這些呆子總會掏錢買我們的遊戲玩_

Gaider表示,EA這種理念的終點就是《聖歌》,一款在線服務型遊戲。不過其發行後就徹底失敗,並在兩年內被徹底放棄。他認為《聖歌》的失敗反而促使EA重新聚焦單人RPG開發,例如去年推出的《龍騰世紀4》,以及正在開發的《質量效應5》。

不過《質量效應5》仍處於前期製作階段,玩家們可能還需要等待一段時間,才能一睹真容。

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