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開發者:《心之眼》並未打算與《GTA》進行正面競爭

时间:2024-10-23 10:10:22|瀏覽:

前Rockstar開發者萊斯利·本齊斯將於6月推出新遊戲《心之眼》。不出所料,人們紛紛將這款遊戲與本齊斯在Rockstar期間參與開發的《GTA》系列聯繫起來。本齊斯日前回應了玩家將《心之眼》與《GTA》比較的現象,稱這種聯想“合乎常理”,但也呼籲玩家以遊戲本身為基准進行評判。

“比較從未停止,我認為這是人類的思維特性,”本齊斯在接受采訪時表示,“小時候,我們被教導把三角形放進三角形的孔洞,把正方形放進正方形的孔洞。這種思維伴隨我們一生,我們習慣用'這是X加Y,再帶點Z'來描述新事物。這讓溝通變得簡單,或許是人類在優化交流方式。”

開發者:《心之眼》並未打算與《GTA》進行正面競爭__開發者:《心之眼》並未打算與《GTA》進行正面競爭

他指出,這種比較在某些方面對《心之眼》及其開發團隊Build a Rocket Boy有利,在另一些方面則不然。為說明觀點,本齊斯引用了音樂人戴夫·格羅爾的一段話——格羅爾組建Foo Fighters樂隊時曾提到,沒人關心這支新樂隊,人們只在意他的前樂隊涅槃。

對於《心之眼》,本齊斯希望玩家給予公平的機會。 “團隊打造了一款很酷的作品,我只希望大家能看到它想成為什麼樣子。”他說。

在採訪中,本齊斯還透露,Build a Rocket Boy在構思《心之眼》時考慮過多種方向,但“直接與《GTA》競爭”從未在計劃中。

“作為一家公司,宣稱'我們要與全球最暢銷的遊戲競爭'未必明智,”他說,“我們嘗試過許多不同設計,最終為了講好故事,選定了現在的方向。”

那麼《心之眼》究竟是什麼?它與Build a Rocket Boy的《Everywhere》項目有何關聯?本齊斯解釋稱,《心之眼》是“史詩宇宙中的一個故事”,聚焦角色雅各布·迪亞茲,其他故事將圍繞不同時代的不同角色展開。

“我們將通過這種方式逐步構建整個宇宙——當你在其中探索時,所有故事都由一個核心主題串聯,每個故事包含不同機制,我們還會通過創作者工具將這些機制交給玩家。”本齊斯說。

他透露,團隊有意對“遊戲的大部分內容”保留信息和實機畫面,以避免劇透包含“不尋常轉折”的劇情。

“《心之眼》位於我們故事線的正中央。我們會回溯到一萬年前,也會展望未來某個時間點。它是一塊關鍵拼圖,會讓玩家對背後的宏大敘事產生疑問。”

至於《Everywhere》項目,本齊斯稱“很快會再次亮相”,屆時公司的整體規劃將更清晰。

“我們正在開發的一切都有一個貫穿始終的宏大故事線。《Everywhere》會回歸,它在這個故事中佔有一席之地。我不能透露具體位置,因為會劇透。但它很快會再次出現,成為同一產品線的一部分。”

另據報導,Build a Rocket Boy聯合首席執行官馬克·格哈德暗示,關於《心之眼》的負面口碑是“有預謀的抹黑工作室及其作品的行為”。

《心之眼》將於6月10日登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。而《GTA》系列新作《GTA 6》預計2026年5月發售。

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