從精品選品到全球聯結,影核三年實現VR遊戲發行業務升維

2024-11-16 08:56:24

【前言】

2025年5月20日晚,備受矚目的網易520線上發布會如期舉行。自2022年在網易“520發布會”上宣布入局C端市場以來,國內知名VR遊戲發行商影核已經走過了三年的征程,迎來三週年的重要里程碑。

三年間,影核陸續為國內VR用戶帶來五大品類、共十款佳作,涵蓋解謎冒險、運動、射擊、動作、休閒社交等豐富玩法。影核不僅引進了來自美國、英國、日本等海外的成熟佳作,還扶持了中國本土的優秀VR遊戲。

根據VR陀螺發布的《2024年度全球VR遊戲產業報告》,影核去年發行的《駝崽派對》《勇拳衝鋒》和《灰燼之箭》均躋身“2024年PICO平台新作人氣TOP 10”,其努力的成效可見一斑。

在本次“時空迴響·影核520熱愛者嘉年華三週年狂歡”活動中,影核結合遊戲各自特色和PICO社區的近況,推出一系列定制活動,旨在擴大作品認知度、深化品牌影響力,進一步推動國內VR市場發展。

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Part.1 F2P+電競化運營激活玩家社群

《勇拳衝鋒》是去年上線的多人聯機動作遊戲,主打PvP玩法,由日本廠商MyDearest開發。該作的海外版定價為14.99美元,影核在國內發行時,大膽採用“F2P+內購”商業模式,並結合各種比賽和推廣活動,成功激活了國內玩家社群。

實際上,F2P+內購在VR遊戲領域正變得愈發常見,從2021年《Gorilla Tag》嶄露頭角,到近兩年《Yeeps: Hide and Seek》《Animal Company》等爆款頻出,其收益不遜於精品買斷制遊戲。

影核總經理曹安潔告訴VR陀螺:“調整後的《勇拳衝鋒》不負期望,長期位居PICO免費榜前列,這也體現出影核作為發行商對國內VR市場的洞察和主動性。

F2P這一商業模式已經在多個平台證明了它的成功,在Quest上也接連出現多個F2P爆款帶動了強力的增長,這也說明隨著用戶體量的增加,對社交、競技等多人內容的需求會促進F2P這一模式的發展,為它注入全新的生命力。 ”?

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早在《勇拳衝鋒》公測期間,影核就為其準備了“殺戮大賽”,兼具推廣玩法和競技性,且熱度延續至今。今年影核又相繼推出了戰隊PK賽、擂台爭霸賽等更加豐富的形式,首屆“天下第一武道大賽”更是舉辦得轟轟烈烈,比賽輔以多平台直播和社區競猜、分享的多維度打法,在玩家群體中引起熱烈的反響。

影核在VR×電競這一方面經驗豐富。早在入局C端發行前,影核就舉辦過如“《節奏空間》電競挑戰賽”和“2021世界VR產業大會VR電競大賽”等活動,在賽事組織、推廣宣傳等方面均有著豐富的經驗積累。

《勇拳衝鋒》作為一款持續更新的服務型遊戲(GaaS),繼1月推出新英雄“魅格”後,4月又更新了新英雄“隱者”,緊張刺激的“生化模式挑戰”則帶來了截然不同的體驗。隨著新角色、場地和玩法模式的推陳出新,更需要輔以相應的活動來維持熱度和曝光度,階段性獎勵也可以保證玩家留存。

此次520嘉年華就為《勇拳衝鋒》特別推出“通行證英雄挑戰賽”,鼓勵玩家積極使用新角色來提升等級。影核VR小程序則提供一鍵生成戰績海報的便利功能,便於玩家記錄並分享自己的成績。活動所獎勵的折扣優惠券和遊戲內置貨幣(輝真寶石),進一步鼓勵玩家消費、持續投入到VR中,從而實現良性循環。

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Part.2 文化賦能+本地化策略打通內容生態

在影核入局C端發行業務的首批作品中,《迷室VR》憑藉其精妙的解謎玩法,獲得了媒體和玩家的廣泛好評,躋身Meta近期公佈的“Quest歷史暢銷榜TOP 50”,並在PICO平台獲得了近千名國內用戶打出的4.9分高分(滿分5分)。今年4月,影核又帶來了另一款解謎品類新遊《海上傳奇:女王的崛起》。

該作在海外屢獲殊榮,曾榮獲2021年雨舞影展發現獎、2023年翠貝卡電影節故事景觀獎、美國製片人工會(PGA)2025年創新獎提名等獎項。遊戲以19世紀女海盜鄭一嫂為原型,邀請好萊塢知名華裔女影星劉玉玲擔任旁白,娓娓道來這位海盜女王的傳奇人生。

電影製作人兼創意總監Eloise Singer為《海上傳奇:女王的崛起》賦予了濃郁的影視化風格,結合VR的沉浸視角,讓玩家彷彿置身於那個波瀾壯闊的時代。由於故事發生在清朝嘉慶年間,遊戲里大到場景,小到各種道具和裝飾中都融入了大量中國元素,讓人倍感親切。目前,該遊戲在PICO平台的好評率高達92%。

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去年Meta Quest的獨占大作《阿斯加德之怒2》更新全中文語音+字幕,讓眾多國內玩家為之振奮。影核在推出《海上傳奇:女王的崛起》時,同樣增加了全中文配音,這在當前的VR遊戲領域彌足珍貴。

中國作為全球最大的VR市場之一,具備極高的潛力,無疑吸引著眾多海外VR開發者的關注。在扮演發行商角色的過程中,影核接觸了來自全球各地的VR開發者,如何介紹中國市場並協助他們調整作品以適應國內環境同樣是十分重要的工作。

影核總經理曹安潔告訴VR陀螺:“海外開發者普遍對中國市場充滿信心與期待,他們希望能夠為中國玩家帶來更多高品質的VR內容,並且在多樣化的市場需求中找到屬於自己的機會。不過,他們也意識到中國市場的特殊性,尤其是在本地化內容、玩家偏好和文化差異方面的挑戰。

影核致力於為海外開發者提供一個通暢的溝通平台,幫助他們深入了解中國玩家的獨特需求與喜好。通過這些深入的洞察,開發者能夠更精準地調整其產品內容,以更好地契合本地市場。同時,我們還通過打造專業且高效的本土發行服務,為開發者提供一站式的解決方案,從而減輕他們進入中國市場的難度。我們也通過專業、高效、透明的合作理念,著眼於為全球開發者提供一個優質的合作土壤,推動更多海外優質內容成功落地中國,助力開發者在這個充滿機遇與挑戰的市場中取得長遠的成功。 ”

去年,Meta和PICO不約而同地選擇“開放商城”,讓更多獨立VR遊戲有了展示的機會,但推薦機制不明確等問題也引來了一些反對的聲音。今年遊戲開發者大會(GDC 2025)期間,海外的VR開發者們紛紛對作品的曝光度表示了擔憂。作為介於平台和開發者之間的發行方代表,影核也闡述了自己的觀點:

“這兩年獨立遊戲在整個遊戲業界都有著非常亮眼的表現,大量的獨立遊戲帶來了許多有意思的新玩法。作為一個還處在探索成長階段的領域,我們當然歡迎更多的獨立VR遊戲的加入,共同挖掘VR這一形式更多的可能性。作為發行商而言,我們在踏入C端發行的初期同樣有過推薦機制不明確所帶來的困擾,但隨著我們與玩家和創作者們接觸,傾聽觀察玩家的聲音,這個問題自然而然就得到了解決。”

有些海外的VR遊戲正在嘗試通過跨廠商合作的形式來“抱團取暖”,比如幾款作品同捆打包促銷、在線下聯合搭建展台出席展會等。影核作為發行方恰恰有這方面的優勢。

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本次影核520嘉年華中,影核推出了“解謎特惠捆綁包”促銷活動,是將《迷室VR》《海上傳奇:女王的崛起》和《潛行:減員危機》這三款不同工作室的同品類作品進行捆綁促銷,吸引喜愛該類玩法的用戶消費;“限時秒殺”活動則以3~4.5折的超低門檻價格擁抱新用戶,同時也能提升老作品的曝光度。

每年7月舉辦的ChinaJoy更是許多VR遊戲夢寐以求的曝光舞台。去年,影核在ChinaJoy上公佈了《勇拳衝鋒》和《潛行:減員危機》,現場試玩、打卡的玩家絡繹不絕。

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Part.3 以品牌思維賦能開發者和VR用戶雙向增長

入局C端發行這三年來,影核以精益求精的選品策略推動VR遊戲品類多元化,腳踏實地地打響了品牌,在用戶中有“影核發行、必屬精品”的良好口碑。

同時,影核自身的“小影”IP更以擬人化的形象深入人心,已然成為宣發吉祥物,不僅在《駝崽派對》等遊戲中作為專屬皮膚出現,還產出了娃娃、立牌等一系列精美周邊產品,讓品牌形像在線上和線下都更加具象化,深化了影核在國內VR用戶群體中的印象。

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同時,影核還針對遊戲和PICO平台特色定制了活動方案,長期催化玩家社群的活躍度,以“不止於發行、更在於聯結”為己任,成為維繫開發方、平台和用戶三方的重要紐帶。如今,以Quest為代表的VR一體機用戶在海外呈現出年輕化趨勢。影核向VR陀螺分享了他們在運營過程中對國內VR市場長期觀察的珍貴數據和相應策略:

“目前,國內VR硬件的主群體仍集中在30-45歲(尤其是家庭用戶和科技愛好者),但年輕用戶(18-25歲)的佔比正在逐步提升。以《勇拳衝鋒》為例,我們在近期舉辦的線上賽事中,發現有部分玩家僅為12-25歲,且這一比例在寒暑假期間會進一步攀升。

《駝崽派對》的用戶偏向於社交需求、喜歡裝扮個性化和休閒娛樂的遊戲風格;而《勇拳衝鋒》的受眾偏好於競技、戰術操作等比較有挑戰性的玩法體驗。兩個遊戲在當前PICO平台的主要問題在於不同年齡層用戶的活躍時間存在一定差異,因此我們會通過定制化策略去引導協助玩家使他們獲得更好的遊戲體驗。

比如,我們會在活動中準備問卷,讓玩家能提前填寫自己的遊玩時間,便於後續組織群組、幫助玩家更好地匹配遊戲時間,同時培養玩家集中上線的習慣。此外,我們還在遊戲中加入限時排位、限時模式等機制,引導玩家在較多人遊玩的時間段上線。針對兩款遊戲的核心用戶,我們設計了一些吸引他們的活動,例如《勇拳衝鋒》,鑑於這款遊戲的玩家偏向於競技屬性,影核也舉辦了更多'低門檻'賽事,讓玩家能夠在比賽中感受到遊戲的獨特魅力。 ”

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除了為國內玩家引進精品內容外,影核在2024年首次嘗試助力國產作品出海,《駝崽派對》順利登陸了Quest和Steam平台。影核總經理曹安潔堅定地表示,今後還會努力推動國內的VR產品登上國際舞台:

“影核作為一家中國的VR遊戲發行商,致力於成為連接玩家與優質內容的橋樑。我們一直在積極與國內的VR開發團隊溝通,尋找優質的內容,如果有合適的內容我們當然也樂於讓海外的玩家見到優質的中國遊戲。

《駝崽派對》就是我們在這一理念上的一次拓展和嘗試,《駝崽派對》的出海工作讓我們見識到了許多與國內截然不同的思路,認識到了許多有趣的海外玩家,讓我們看到了更多的可能性。因此在接下來的工作中,我也會鼓勵我們的團隊繼續推進海外發行業務,挖掘更多好內容並走向海外,讓影核成為更多優質VR內容走向世界舞台的核心樞紐。 ”

展望未來,影核還向VR陀螺獨家透露了下一款引進作品的相關信息:“這是由美國獨立工作室Funktronic Labs開發的一款融合Roguelike機制與戰術射擊的VR遊戲,在Steam平台收穫'特別好評',Meta商店評分4.5/5。在2023年VR Awards提名'年度最佳VR遊戲'與'最佳獨立VR遊戲';2023年The Game Awards(TGA)中被多家媒體列為'年度最佳VR遊戲'候選名單。且全平台銷量在獨立VR遊戲中屬於頭部梯隊,屬於是小眾精品類的VR遊戲。”

【結語】

三年來,影核以敏銳的選品眼光和創新的發行策略,不僅為國內VR玩家帶來了多元化的高品質內容,更成為連接全球開發者與中國市場的重要橋樑。從《勇拳衝鋒》的電競化運營到《海上傳奇:女王的崛起》的文化深耕,從推動獨立作品落地到助力國產遊戲出海,影核始終以“精品發行”為核,以“聯結生態”為任,展現了其對VR行業的前瞻洞察與責任擔當。

未來,影核將繼續深化“不止於發行”的品牌理念,攜手開發者與玩家,共同探索VR的無限可能,引領中國VR市場邁向更廣闊的舞台。

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