少俠們好呀~
五一假期結束,天下貳玩家服務月正式到來!之前給大家宣傳已久的玩家交流會正在進行中,相信少俠們都十分關注交流會的內容~
這不,策劃【塵塵】在官方直播間就給大家分享了PVP專場交流會的會議紀要,以及整理了本週的玩家反饋並進行答疑。
沒有觀看直播的少俠,不妨接著往下閱覽,跟著小天天一起看看昨天直播的回顧吧~
下一個星期,天下策劃也會在官方直播間和大家分享大荒每週最新資訊與福利,歡迎少俠蹲蹲哦!
PVP專場紀錄,邀你共鑑
PVP專場打響了本次玩家交流會的第一槍,本次參與會議的玩家人數有6人,來自五湖四海的少俠共同奔赴廣州網易總部,與KFZ面對面交流遊戲內的各項賽事、PVP玩法體驗、門派平衡等。
接下來,咱們不妨繼續往下瀏覽,看看大家在本次會議裡都詳談了什麼內容吧~
門派平衡:整體反饋荒火門派強勢問題,KFZ做門派調整的思路是什麼?
策劃:荒火強勢問題已知,這是一個整體結構性問題。天下早期的門派設計非常強調門派特色,會出現荒火單挑很強的情況;我們現在做的是盡量補強弱勢門派的體驗,同時我們更不希望塑造下一個強勢門派。
PVP減傷機制:考慮增加一部分減傷機制,天下貳要盡量避免出現互秒的情況,要讓大家打的有來有回。
策劃:未來會在屬性上面,考慮這部分減傷屬性的免費投放。
新城戰問題:①拍賣機制的問題②守城方瞬間傳送機制是否不合理③月卡服是否考慮加入拍賣的金幣返還等機制,否則對金幣消耗太大
策劃:新城戰我們會持續優化,請大家放心。
天下第一和重生的合併問題:藏寶閣裝備交易互通、PVP玩法賽道合併等問題。
策劃:這個部分我們近期也收到了很多玩家的反饋,一直從數據上看,天下第一和重生服的數值培養差距其實已經不大了,近期也是需要先提前徵求下大家的看法,如果接受程度比較高,也是準備做下PVP玩法的賽道合併。
寄售問題:調整寄售價格的限制,尤其是外觀的價格。
策劃:這個我們會持續調整的,請大家放心。
PVP增加情懷套裝外觀的獎勵:希望能在PVP玩法中投放各種情懷套裝,比如青陽正陽這些。可以考慮裝備外觀拆散件,讓大家有收集的慾望,也讓大家對角色的培養更有動力。
策劃:感謝這個建議,我們會繼續找尋大家想要的情懷外觀,滿足大家的需求。
當然,在這場會議中,少俠們還反饋了不少建議,比如天梯戰場節奏過長、月卡服重擊流過於強勢、JJC增加策略深度等等,這些寶貴的建議KFZ都一一記錄了下來,並會認真進行考慮與計劃,在此再次感謝各位少俠對天下貳的支持與熱愛!
考慮開放加護上限外觀,不加屬性
隨著少俠們的角色逐漸成長,大家的養成計劃想必也有所變化。為了幫助各位少俠消耗手頭積攢的大量溢出的雷鑽,KFZ在近期會考慮開放加護等級上限,同時考慮到部分少俠會對此產生擔憂,在此開發組正式回答:請少俠們放心,新的加護等級將不會加任何屬性數值!
同時我們也會考慮開放可以通過加護獲得的翅膀外觀,後續少俠可以繼續關注我們官方賬號的資訊,第一時間了解更多更新信息哦~
天下貳·互通版開發推進中
關於之前有所透露過的互通版《天下》的開發也正在推進中,目前已初步適配競技場等PVP玩法。後續我們也會跟少俠們持續分享開放進度,敬請期待。
本週問題總結,策劃為你答疑
本週KFZ依舊蒐集了很多少俠關注的問題,並在直播間給予解答,關於副本破韌屬性、新的城戰迭代、副本內浮勁是否生效等內容盡在其中。
問:建議副本破韌屬性可以延緩開放,明天剛剛出10階有多少人能做出全身10階裝備。等新階出來一段時間之後,再根據情況開放。而且現在洗練消耗如此之大,根本存不住聲望。還有套裝效果建議全身9天穿到8件,而不是只有防具。後續想加套裝效果可以從8加到10-12-16件生效。要給玩家更多的選擇,可以引導玩家玩遊戲,不能強制玩家只能這麼玩。
策劃:九天裝備開放升階以來我們也在持續關注少俠們的使用體驗和反饋,經過評估,我們繼續針對九天裝備破韌屬性進行優化,更新後8階和9階九天裝備也會帶上副本破韌屬性。我們會繼續關注各位少俠的使用體驗和反饋持續優化九天系列裝備。
問:弈劍的10階九天,是不是有點噁心人……別的都是各種百分百增傷,弈劍倒好,炫炎加15%/26%傷害,甚至還不如荒火……
策劃:本次修改各門派的傷害提升幅度是差不多的,調整時避免了其他門派提升二、三十的差異性,我們保證會持續的關注各門派表現,根據客觀數據來進行調整的。
問:新的城戰迭代,本以為是全民參與,結果還是4+4台子…台子優先…那逆風的因為這個他就能掏自己聯盟了?或者會不會變成順風方自己跟自己刷數據,逆風打你直接就被踢出去了…逆風那邊他上哪裡找4個勢力來送死啊?按道理不應該是報名制,賽季制這種無所謂勢力的比賽嗎?那現在的更改除了可以競拍,npc商人賣掉東西分錢以外還有啥…
策劃:
?除了主戰場和副戰場,我們還會開放全民參與的自由匹配的城戰?
?自由匹配的城戰是指系統指定對陣圖,所以對局的激烈程度比較隨機,甚至可能是挂機局,這部分的內容我們計劃在後期放出
問:困難本由每天的3次變成2次,然後多了一個藏金閣副本,產出和困難本一樣,這是逼著玩家都去打藏金閣嗎?是這個意思不?
策劃:收到反饋建議,在未來推出新副本內容時我們會考慮各位少俠對原有內容的需求。
問:你們搞的減負怎麼扣月卡的權益,我們月卡買的是三次機會,你直接扣一次?
策劃:不會降低少俠們的月卡收益,新副本依然有月卡獎勵,目前仍然為3次~此外,我們計劃提升傳統服月卡獎勵,以帶給少俠更好的遊戲體驗~
問:建議出個設置,勾選後,副本內浮勁始終生效。這個主要是死後起來有些人會忘記點浮勁,這個出了之後很多人打本就可以稍微放鬆一下。
策劃:收到反饋建議,我們內部近期也在討論,是否優化浮勁為常駐生效,降低各位少俠的操作複雜度。
問:現在每天除了日常副本戰場都好無聊。什麼時候恢復一下以前的玩法。
策劃:收到反饋建議,有關老天下貳的一些設定,我們內部也有持續思考討論,後續有相關進展我們也會在直播間第一時間爆料~
問:策劃你不玩荒火不知道荒火下本用什麼技能我不怪你,暴走給隊友加移速定位輔助我也不怪你,我8件套怎麼也給點增傷了吧,把截破改成疾後增加傷的傷害吧。
策劃:荒火目前的副本輸出仍是T0,九天裝備主要是補充一些功能能力。
問:玄溟教各個狀態切換時,力念混屬性並沒有按比例加成,這個點不知道大家和開發組看到沒有?
策劃:收到少俠的反饋~目前我們已經開展對相關問題的查證,解決後會馬上上線。
問:希望開發組重視一下羽毛下副本的體驗,其他職業普通技能都是群攻的,能不能把羽毛的藤葛改成群攻在副本生效就行
策劃:收到建議,我們後續會進行計算下看下效果。
問:時光靈氣什麼時候下放到59級啊
策劃:關於時光靈氣的使用,我們注意到了59生態的各位少俠的呼聲,本次時光寶盒的功能我們會下放到59級可以使用。
問:前塵幻境聲望商店打不開。